PORTFOLIO — Environmental Concept Art
Skizzenbuch &
Worldbuilding
Environmental-Konzepte und Prozess-Skizzen — das visuelle Archiv, aus dem Neverknights entstanden ist. Die meisten Stücke begannen mit Bleistift und wurden in digitaler Malerei übersetzt.
§ I — Der Prozess
Linework vs. Farbe
Drei Studien, je zwei Stufen. Die Skizze legt die Komposition fest; der Farbdurchgang legt die Stimmung fest. Gleiche Zeichnung, zwei komplett unterschiedliche Szenen.
Secret Beach
Eine versteckte Bucht, eingerahmt von überwucherten Steinbögen. Die Skizze definiert die Silhouette; die Farbe verschiebt die Stimmung von trostlos zu einladend.
Ancient Tower
Ein verwitterter Turm im Nebel. Der Strich liest die Architektur; der Farbdurchgang legt Tageszeit und Wetter fest.
Broken Spaceship
Aufgerissener Rumpf in einem vergessenen Feld. Die Komposition ist im Lineart fixiert; die Farbe entscheidet, was übrig bleibt und was rostet.
§ II — Das Archiv
Environmental Art
Einzelne Environment-Malereien — Orte, die es nie in ein fertiges Spiel geschafft haben, aber prägten, wie ich über Worldbuilding, Atmosphäre und Silhouette denke.
River Town
Env.
Temple at the Beach
Env.
Cavern
Env.
Overgrown Temple
Env.
Mountain Pass
Env.
Deep Forest
Env.
Broken Spires
Env.
Village Square
Env.
Glowing Cave
Env.
Ruined Bridge
Env.
Fortress
Env.
Sunken Passage
Env.
Grand Hall
Env.
Misty Clearing
Env.§ III — Animierter Prozess
Skizzen-Loops
Animierte GIFs aus dem 2014er-Original-Archiv — Prozess-Loops, die zeigen, wie ein Environment von der groben Silhouette zum Detail wächst.
Kolophon
Alle Artworks von Nico Küchler. Entstanden zwischen 2012–2016 während meines B.A. in Games & Animation an der MHMK München. Originale in Bleistift und digitaler Malerei — für das 2026-Archiv restauriert.