Grundlagen
Die Theorie, die die meisten Tutorials überspringen. Bevor du Aseprite anwirfst, hilft es zu wissen, was du zeichnest und warum es funktioniert.
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Kapitel 01
Warum Game Art zählt
Warum visuelle Qualität für Indie-Spiele kein Luxus ist — und die vier Mythen, die Anfänger ausbremsen.
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Kapitel 02
Perspektive
Ein-, Zwei- und Drei-Punkt-Perspektive für Game Artists. Mit Chris Solarskis Einordnung, wann welche passt.
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Kapitel 03
Grundformen
Jedes physische Objekt beginnt als einfache Form. Punkt, Quadrat, Dreieck — und warum das für Game Design zählt.